World of Warcraft: Midnight
Au cœur de Quel’Thalas, la tempête du Vide gagne du terrain. Lune d’argent se reconstruit, les Amani reviennent au premier plan, et de nouveaux peuples et territoires entrent dans la course pour l’équilibre d’Azeroth.
✨ Nouveau chapitre de l’Âme-monde
Dans Midnight, les aventuriers s’engagent dans un périple grandiose au cœur du deuxième chapitre de la saga de l’Âme-monde, alors que le Vide étend son ombre menaçante sur Azeroth.
Au centre de cette tourmente se dresse Xal’atath, la messagère, dont l’ambition insatiable la pousse à semer le chaos pour accroître son pouvoir.
Le royaume elfique de Quel’Thalas vacille : la tempête du Vide cherche à étouffer la lumière et à engloutir le monde dans les ténèbres.
Les héros pourront atteindre le niveau 90, explorer de nouvelles contrées et forger des alliances auprès de la Lumière comme des Ténèbres, afin de restaurer l’équilibre menacé d’Azeroth.
Structure de campagne (détails)
La campagne a un début et une fin fixes, mais l’ordre de certains chapitres intermédiaires peut être choisi.
📚 Contexte général & histoire principale
La cinématique se conclut avec l’Armée de la Lumière arrivant sur Azeroth.
Liadrin manifeste une profonde méfiance envers les trolls Amani, un point important pour la suite.
Le conflit entre la Lumière et le Vide implique Elfes du Vide et paladins de l’Armée de la Lumière.
Midnight prépare la suite de la saga plutôt que de se conclure par la défaite d’un unique “grand boss”.
Points clés (détails)
- L’épée joue un rôle central dans la Worldsoul Saga.
- Dimensius et ses conséquences mènent aux événements de Midnight.
- La Tempête du Vide plane au-dessus du Puits de soleil, et il sera possible d’y entrer au cours de l’extension.
- Races/héros au centre : Elfes de sang, Haranir, et possiblement Thrall ; Sylvanas apparaît à un moment, Thrall plus tard.
- Les Naga ne sont pas attendus “de sitôt”.
- Valeera a un arc narratif progressif ; Dezco intervient dans le voyage d’Arator, avec des éléments liés aux Marche-Soleil et à An’She plus tard.
- Les draeneï s’opposent au Vide, mais l’intrigue reste centrée sur les Elfes de sang.
- Évolutions de zones anciennes mentionnées : tunnel Réprouvés (Forêt des Chants-Éternels ⇄ Maleterres), Alonsus Faol, et mise à jour future d’anciennes régions (ex. Norfendre dans The Last Titan).
- Rythme prévu : patchs réguliers, sans “content drought” prolongé.
🗺️ Zones à explorer & lore
Midnight explore Quel’Thalas, les tensions Amani, une nouvelle terre liée aux Haranir, et une zone façonnée par le Vide. Chaque région porte une partie du récit : défense, alliances instables, et exploration de nouveaux mystères.
Eversong/Terres fantômes fusionnées, Silvermoon reconstruit, pression du Vide au cœur du royaume.
Harandar (Haranir) et Voidstorm étendent la carte vers des thèmes plus “cosmiques” et plus dangereux.
🌳 Eversong Woods & Lune d’argent
Vue d’ensemble
- Forêt resplendissante mêlant automne et printemps.
- Défense du Puits de Soleil contre les forces de Xal’atath.
- Les Terres fantômes ont guéri et regorgent désormais de vie.
- Eversong et Terres fantômes fusionnées en une seule zone, plus vaste et visuellement améliorée.
- Silvermoon reconstruit : symbole de résilience des Elfes de sang.
Silvermoon : statut et particularités
- Silvermoon est immense.
- Une petite zone neutre est réservée aux deux factions.
- Le reste reste territoire de la Horde : les joueurs de l’Alliance sont tués à vue.
- La plupart des éléments graphiques (murailles, bâtiments) sont entièrement recréés pour une fidélité visuelle plus moderne.
- La ville subit une perturbation liée à une tempête du Vide.
🐊 Zul’Aman
Vue d’ensemble
- Jungle vibrante : ruines couvertes de mousse, cascades.
- Expansion du raid classique en une zone complète.
- Culture Amani mise en avant : ennemis historiques devenus alliés temporaires.
Nouveaux leaders Amani
- Zul’jarra et Zul’jan sont les petits-enfants de Zul’jin.
- Zul’jarra est la cheffe des Amani.
- Zul’jan est son conseiller.
- Tous deux affrontent des problèmes liés au Vide.
🌌 Harandar
Vue d’ensemble
- Jungle bioluminescente primordiale, convergence des racines des Arbres-Mondes.
- Terre d’accueil des Haranir (nouvelle race jouable).
- Les Haranir sont gardiens des “Voies-racines”, dirigés par un conseil d’anciens.
- Connexion directe à leur déesse Shul’ka ; quitter le peuple est mal vu.
- Marques bioluminescentes et formes druidiques (dont un pangolin).
Lieux et concepts (détails)
- Harandar n’est pas reliée directement aux autres régions : voyage via les Voies-racines.
- Faille d’Aln (Rift of Aln), visible dans des contenus passés : des créatures issues des rêves de la déesse en émergent.
- Certains Haranir renoncent à leur lien pour devenir gardiens et empêcher ces créatures d’attaquer.
- L’Antre des Échos : lieu de mémoire, histoire conservée par peintures interactives.
- Orweyna est citée comme l’une des plus jeunes des Haranir.
🌑 Voidstorm — Tempête du Vide
Vue d’ensemble
- Monde distant plongé dans le chaos et la prédation cosmique.
- Zones de tempêtes, faible gravité, et trois points-nexus massifs.
- Exploration de la Cicatrice du Vide et du point-nexus Xenas.
- Défis et secrets du Vide à percer tout en contrant Xal’atath.
- Les créatures du Vide cherchent à dévorer les plus faibles pour absorber leur puissance.
Les Dominar (détails)
- Parmi les entités du Vide les plus puissantes.
- Très intelligents, organisés dans une hiérarchie stricte.
- Xal’atath et ses cultistes en font partie.
Voidstorm est présenté comme un monde entièrement façonné par le Vide : tout ce qui s’y trouve tentera de dévorer ce qui est plus faible.
📢 Nouveautés & fonctionnalités
Midnight apporte un nouveau cap de niveau, des évolutions majeures de talents, des mises à jour de classes, une nouvelle race jouable (Haranir), le housing, la traque (Prey) et une nouvelle spécialisation de chasseur de démons : Dévoreur.
Une mise à jour “pré-extension” est prévue avec de nombreux changements système (UI, transmog, classes, etc.).
Détails (pré-patch)
Blizzard annonce notamment : mises à jour UI, mise à jour de transmogrification, terrains d’entraînement JcJ, changements de design de combat, et disponibilité du Dévoreur (DH) via la mise à jour pré-extension.
L’Epic Edition inclut 3 jours d’accès anticipé, avec du contenu de niveau max largement limité jusqu’à la sortie complète.
Ce qui est généralement accessible
L’objectif est de laisser plus de temps pour progresser, explorer, faire campagne, et avancer sur des activités “pré-endgame” (ex. delves/donjons de Quel’Thalas), sans ouvrir la totalité des fonctionnalités de fin de jeu.
♻ Arbres de talents & progression
Nouveau cap de niveau : 90.
+10 points de talents, répartis dans les 3 arbres existants (4 dans l’arbre de spécialisation, 3 dans chacun des deux autres).
Ajout d’une 4ᵉ voie de talents héroïques par classe.
Introduction du Talent Apex : un nœud unique et puissant avec 4 rangs, dont l’impact est particulièrement marqué au premier et au dernier rang.
Chaque spécialisation obtient une compétence emblématique profondément modifiée par l’Apex Talent. Il n’est pas obligatoire d’y investir tous les points supplémentaires, mais l’investissement est fortement encouragé.
🤺 Mises à jour de classes et spécialisations
Pas de nouvelle classe annoncée ; une nouvelle spécialisation est mise en avant : Dévoreur (chasseur de démons).
De nombreux sorts reçoivent des nouveautés ou refontes visuelles pour renforcer l’identité thématique (notamment autour du Vide).
Prêtre Ombre : « Tentacle Slam » remplace « Shadow Crash » pour une identité plus “Void”. Discipline : l’Apex remplace le bouclier classique par un bouclier du Vide.
Pas de nouveaux rôles support annoncés : l’Augmentation Évocateur reste un support et doit être équilibré pour ne pas devenir obligatoire.
🧝 Nouvelle race jouable : Haranir
Peuple énigmatique vivant en Harandar, dont la culture est façonnée par les profondeurs du monde et une bioluminescence naturelle.
Druide, Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste, Moine, Chaman.
Déblocage via un gain de confiance et l’accomplissement de quêtes narratives. Les Haranir ne seront pas disponibles pendant l’accès anticipé (équilibrage).
Actif : racines “intelligentes” qui soignent des alliés et infligent des dégâts aux ennemis. Passifs : bonus crit dégâts/soins, bonus contre Aberrations et élémentaires, et voyage rapide vers des racines d’arbres-mondes.
Armures, armes et marques corporelles illuminées par la bioluminescence.
🏡 Système de logis (Housing)
Construisez, décorez et personnalisez votre foyer sur Azeroth, seul ou en groupe, avec une dimension “quartier” pensée pour la vie sociale.
Parcelles individuelles ou de guilde, collection d’objets, missions à thème, et progression mensuelle.
Teinte, redimensionnement, placement libre. Interface inspirée du salon de coiffure / création de personnage.
Quartiers publics et privés pouvant accueillir jusqu’à 50 joueurs, avec événements mensuels (Endeavours/Entreprises).
Personnalisation extérieure séparée (terrain, maison, jardin), avec options de toit, tours et ornements.
Gouvernance & social (détails)
- Endeavours (Entreprises) : événements mensuels liés au quartier, choisis par les gestionnaires de quartier.
- Gouvernance flexible : démocratie possible (votes, réunions) si le quartier le souhaite.
- Cross-faction : quartiers et maisons de guilde inter-factions (Horde et Alliance peuvent cohabiter).
- Choix du quartier Alliance ou Horde ; ancrage géographique (Alliance proche d’Elwynn, Horde proche d’Orgrimmar).
Limitations & points pratiques (détails)
- Animaux de compagnie et montures non plaçables au lancement.
- Si une parcelle est prise, un mage “transporte” la maison vers un autre quartier sans perte d’objets.
- Objets de housing via métiers : contribuent à la progression des métiers, mais plutôt orientés niveau maximum.
- Bibliothèques présentes mais non fonctionnelles au départ (en discussion).
🐾 Système de traque (Prey)
Traquez des cibles puissantes dans Azeroth : un système de contrats où la proie tente aussi de vous traquer. Le danger augmente, et la zone devient plus hostile selon le niveau de la proie.
Une cible est choisie (ex. via un lieu de prise de contrats comme Murder Row), et la chasse devient un duel d’attention, de trajectoire et de timing.
Normal Prey : difficulté proche world boss. Nightmare Prey : difficulté proche d’un Delve difficile, avec récompenses cosmétiques et de puissance.
Récompenses : cosmétiques, montures, titres et objets de logis.
🔮 Nouvelle spécialisation DH : Dévoreur
Dévoreur propose un style visuel “Vide” assumé (sans gangrène) et un gameplay qui peut basculer entre mi-distance, hybride mêlée/distance, et phases de métamorphose prolongées.
Zéro magie gangrenée (vert) : pouvoirs du Vide uniquement. Nouvel arbre héroïque “Annihilator” (partagé Devour/Vengeance) avec variantes de météores selon la spécialisation.
L’énergie du Vide cherche à s’échapper : l’objectif devient de rester en Métamorphose le plus longtemps possible. Plus la métamorphose dure, plus les dégâts montent.
Capacités principales (détails)
- Métamorphose du Vide : non basée sur un CD, mais sur l’énergie (fragments à collecter, notamment via Reap).
- Collapsing Star : “finisher” qui devient plus puissant à mesure qu’il est utilisé en métamorphose.
- Rayon du Vide : rayon perçant (25 m), plus long que Eye Beam, et plus fréquent.
- Reap : attaque à la faux liée aux fragments.
- Lame du Vide & Fente affamée : combo mêlée avec recul.
Combinaisons et arbres (détails)
- Le Dévoreur a aussi accès à l’arbre “Scarred” (Fel-Scarred pour Vengeance).
- Nouvelle combinaison mentionnée : Chasseur de démons — Elfe du Vide.
🏥 Changement pour les soigneurs
Une tendance se dessine : réduire les “empilements” de gros cooldowns obligatoires et remettre l’accent sur le bon sort au bon moment.
- Plusieurs gros cooldowns de soins deviennent mutuellement exclusifs dans les arbres (ex. Chaman Restauration : Healing Tide Totem ou Ascendance).
- Les sorts iconiques à court cooldown restent présents et puissants (ex. Prière de guérison, Croissance sauvage, Totem de flux de soins), mais certains modificateurs sont ajustés ou supprimés.
- Les sorts “classiques” ont moins de modificateurs temporaires, mais une efficacité nettement augmentée.
- L’accent est mis sur la sélection du sort selon la situation plutôt que sur une rotation de cooldowns massifs.
🎨 Nouveaux cosmétiques
Midnight ajoute de nouvelles montures et sets de classe (Saison 1). Cette section peut regrouper captures, liens et avis.
Sets de classe (avis)
- Death Knight : 7/10 — la robe est dommage.
- Demon Hunter : 6/10 — vibe cyberpunk.
- Druid : 7/10 — casque compliqué.
- Evoker : 9/10 — “EVOKER/10”.
- Hunter : 7/10 — casque discutable.
- Mage : 9/10.
- Monk : 5/10 — épaules très larges (6/10 si ajustées).
- Paladin : 9/10.
- Priest : 9/10.
- Rogue : 8/10 — sobre, casque encore…
- Shaman : 7/10 — déjà vu.
- Warlock : 8/10 — ça change.
- Warrior : 7/10 — déjà vu mais beau.